Explore et découvre

Coup d’œil sur le programme Leader Techno-scientifique

Découvre le programme en image

 

Le monde devient chaque jour plus numérique. Les leaders de toute discipline doivent non seulement s'approprier le numérique, mais aussi posséder le savoir scientifique pour le maîtriser. Ce programme plonge directement l’élève dans l’univers de la science et des technologies pour en comprendre la logique et en contrôler les outils. Il l’amène également à sortir de la classe afin de vivre des expériences concrètes en plein air, en lien avec les sciences, l’environnement, l’astronomie, la géologie et les phénomènes naturels.

 

Au programme :

  • Activités de codage
  • Robotique
  • Conception, design et impression 3D 
  • Ateliers d’exploration et de découverte technologiques
  • Réalité virtuelle
  • Production d’émissions scientifiques
  • Laboratoires et expériences sur le vivant et le non-vivant
  • Exploration du domaine du génie 
  • Cuisine moléculaire
  • Activités de plein air et sorties à saveur scientifique

En 1re et 2e secondaire, le leader Techno-scientifique vivra une grande diversité d'activités et d'expériences qui lui permettent de s'initier à l'univers technologique et scientifique qui l'entoure. Autant la robotique, la programmation, la découverte de phénomènes scientifiques, la technologie que l’exploration du monde naturel sont étudiées tout au long des deux premières années du programme. Des sorties et activités pourront permettre aux élèves d’observer concrètement différents phénomènes scientifiques, par exemple dans des milieux naturels comme le Parc national de la Jacques-Cartier ou le centre écologique de Port-au-Saumon.

En 3e secondaire, l'élève se spécialise pour les sciences ou la technologie. En effet, le programme du leader Techno-scientifique offre aux élèves la chance de bénéficier de l’expertise de deux enseignants qui enseignent conjointement et proposent une gamme diversifiée de projets et d'activités. Chaque élève sera invité à choisir ses projets en science ou en technologie selon ses goûts tout au long de l’année. Le volet plein air pourra également enrichir le parcours par des expériences scientifiques sur le terrain.

En 4e et 5e secondaire, la majorité de l’année est consacrée à la réalisation d’un projet intégrateur en lien avec les intérêts de l’élève en science ou en technologie. Le leader Techno-scientifique s’implique dans un projet qui lui ressemble et met à profit sa curiosité scientifique, son autonomie et son esprit d’équipe. L’enseignant, qui a un rôle de guide-accompagnateur, supervise la démarche et soutient les élèves tout au long de leur projet. Des réalisations rattachées aux domaines de la programmation, des sciences, de la robotique et bien d’autres idées pourront prendre vie dans ce cours. L’intégration de l’imprimante 3D offrira de nouvelles perspectives sans oublier l’exploration de nouveaux langages de programmation. L’imagination est la seule limite! Le programme pourra aussi proposer des activités d’exploration scientifique en plein air, comme la spéléologie, ainsi que des activités comme le rafting ou d’autres défis en nature, afin de permettre aux élèves de vivre des expériences marquantes tout en faisant des liens avec les sciences, l’environnement, la sécurité, la collaboration et le dépassement de soi.

Pour en savoir plus sur ce programme, communiquez avec :

Mélanie Bourgault , directrice de l’enseignement et de l’innovation pédagogique

Contactez-la !